Simon (juego)

El juego Simon es originariamente un juego electrónico creado en 1978 basado en el juego Simon says («Simón dice»), en el cual uno de los participantes dice «Simón dice» y una acción, y el resto de participantes deben realizar dicha acción.

El juego electrónico Simon tenía forma de disco y estaba dividido en cuatro cuadrantes, cada uno con un botón de un color (verde, rojo, azul y amarillo). Estos botones de colores se iluminan de forma aleatoria, a la vez que emiten un sonido propio de cada uno de ellos. Una vez finalizada la secuencia aleatoria, el usuario debe reproducir dicha secuencia en el orden correcto pulsando los botones para ello. El usuario deberá emplear su memoria visual y auditiva para llevar a cabo el juego correctamente, así como su capacidad de atención. Si responde correctamente a la secuencia se reproducirá una nueva pero de mayor longitud, y así sucesivamente. La dificultad del juego vendrá determinada por la longitud de la secuencia, así como por la velocidad a la que se presenta la misma.

El juego ha evolucionado de manera que existen versiones con efectos visuales y sonoros mejorados, o con colores nuevos añadidos a mayores de los cuatro originales.

El audio es una parte muy importante del juego. Puede aumentarse la dificultad eliminándolo o disminuir la dificultad empleando sonidos más familiares (por ejemplo animales).

Actualmente existen versiones del juego en formato digital (videojuegos) en diversas plataformas: web, pc, dispositivos móviles, etc.

Nuestro juego Simon dispondrá de las siguientes variables de entrada al jugador:

  • Audio: sí o no. Esta opción activará o desactivará el audio del juego, lo cual cambiará la dificultad del juego.
  • Velocidad: 1, 2, 3,… Esta opción permitirá al jugador variar la velocidad a la que se presenta la secuencia en el juego, lo cual aumentará su dificultad.
  • Número de botones: 4-x (siendo x un número aún por determinar). Esta opción hará variar el número de botones presentes en el juego; a mayor número mayor será la dificultad.
  • Movimiento de los botones: sí o no. Esta opción permitirá indicar si deseamos que los botones se mantengan siempre en la misma posición (versión clásica) o si deseamos que vayan rotando, variando así su posición original.

Respecto a las variables de salida que mostrarán la información del juego al jugador:

  • Aciertos: mostrará el número de aciertos totales acumulados por parte del jugador.
  • Errores: mostrará el número de errores totales acumulados por parte del jugador.
  • Tiempo medio de respuesta: mostrará el tiempo medio que tarda el jugador en responder a cada elemento de la secuencia.
  • Nivel actual: mostrará el nivel en el que se encuentra en ese momento el jugador.
  • Nivel final: mostrará el nivel alcanzado por el jugador al final de la partida.